El juego de Electronic Arts consiste en una simulación virtual del comportamiento de la gente en el mundo real, demostrando que los juegos electrónicos no solamente deben tener acción y emociones fuertes.
Guillem Alsina (guillem@imatica.org) - La típica imagen del "jugón" enganchado a un "mata-marcianos" puede quedar tocada por estos 100 millones de copias vendidas de un juego que si destaca por algo es por la paz que hace respirar al jugador. Y es que en The Sims no hay que matar a alienígenas que intentan invadir la tierra, ni participar exitosamente en el desembarco de Normandía o ganar torneos de fútbol. Los Sims simulan la vida misma, con sus momentos de tedio, su diversión, los momentos apurados... un auténtico simulador social.
Éste videojuego vio la luz en 2000 de la mano de Will Wright, todo un gurú del mundo de la simulación social que ya protagonizara otro sonado éxito de antaño cómo fueron los primeros SimCity, juegos en los que se trataba de construir y mantener una ciudad con todos sus recursos y solucionando los problemas que nos iban apareciendo en forma de criminalidad o catastróficos elementos meteorológicos.
El juego enseguida cautivó a millones de usuarios gracias a la simplicidad de su argumento y a un modelo que permitía jugar a él de forma casi infinita: mientras otros vídeojuegos marcaban objetivos para el usuario (ganar una batalla, un campeonato deportivo o superar una serie de fases), Los Sims no tenía más objetivo que vivir el día a día de un conjunto de personajes, con lo que dejaba de existir un objetivo concreto a perseguir y el jugador se dedicaba más a explorar todas las posibilidades del sistema.
También a diferencia de otros juegos, en éste era el propio usuario quien marcaba las reglas, pudiendo hacer de sus Sims cualquier cosa: desde ciudadanos con éxito e inmensamente ricos, hasta pobres desheredados. Las posibilidades eran y son infinitas.
Al juego original le siguieron una serie de expansiones y en 2004 la segunda versión. Se espera que en 2009 vea la luz la esperada tercera versión, con la que aumentará el número de copias vendidas y el éxito de éste vídeojuego al que, si más no, podemos calificar cómo "diferente".
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Nota en la página oficial de Los Sims España